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SE ACERCA A LOS SIMS 5, MÁS CERCA QUE NUNCA
Hemos informado por primera vez en septiembre de 2018 que Maxis finalmente ha comenzado a trabajar en un nuevo título de Sims (o Los Sims 5 como algunos podrían llamarlo). El informe proviene de los listados oficiales de Maxis que ofrecían puestos de trabajo para talentosos artistas conceptuales que ayudarían a crear el primer look inicial de Los Sims 5. Esto es algo que se suele hacer en los primeros pasos de la creación de un nuevo videojuego.
En aquel entonces Maxis publicó varias ofertas de trabajo, incluyendo Environment Concept Artist, Character Concept Artist, Gameplay Software Engineer y más, lo que dio ideas claras de que Los Sims 5 ha comenzado con la producción. ¡Puedes leer más sobre esos listados iniciales AQUI!
Luego, un año más tarde, en 2019, tenemos más pistas de que Maxis está cambiando los cambios para Los Sims 5 haciendo de Grant Rodiek quien estuvo allí para el ciclo de desarrollo completo de Los Sims 3 y Los Sims 4 a un nuevo proyecto Maxis. Todas nuestras sospechas fueron confirmadas completamente después por el CEO de EA, Andrew Wilson, quien confirmó que Maxis definitivamente está planeando toda una nueva generación de Los Sims,con posibles aspectos del juego que tienen características tanto para un jugador como multijugador.
Con la breve historia de lo que sabemos sobre el desarrollo de Los Sims 5 hasta ahora, tenemos una gran cantidad de información nueva hoy sobre el desarrollo de Los Sims 5 desde el sitio web oficial de Maxis Careers Listing, que abrió un montón de nuevos puestos de trabajo para el próximo juego de Los Sims. Una de las cosas más interesantes que han enumerado es el hecho de que el próximo juego de Sims será prototipo en Unreal Engine, un potente software utilizado por muchos desarrolladores de juegos que ayudó a dar vida a muchos juegos. Algunos de ellos incluyen Fortnite, Star Wars: Jedi Fallen Order, Final Fantasy y muchos más!
Ahora vamos a aclarar algo: esto no significa que el producto final del próximo juego de Sims dependa completamente de Unreal Engine. Lo que esto significa es que Maxis está buscando gente que pueda dar vida a los prototipos de Los Sims 5 usando C++, Python y Unreal Engine.
Si no estás seguro de lo que es un prototipo, piensa en él como lo que Los Sims 4 parecían en parte del material filtrado de la producción del juego. Los desarrolladores estaban utilizando un motor diferente para crear prototipos de varias características de simulación, como los gráficos, objetos, personajes y el entorno que los rodeaba. ¡Puedes echar un vistazo a algunos de los primeros prototipos de Los Sims 4! La mayoría de los prototipos 3D mostrados en el artículo vinculado han sido creados en el software Unity.
Entonces, ¿cuáles son las nuevas ofertas de empleo, quién está buscando Maxis y qué hará el equipo en crecimiento para el próximo juego de Sims en el próximo período? Compruébalo todo en los listados que Maxis ha publicado a continuación. Estos son sólo algunos de los muchos que están disponibles en el sitio web oficial de Maxis Careers, pero hemos señalado algunos que hablan de construir una nueva infraestructura de codificación, prototipos, comportamientos de SIM y bien - un juego completamente nuevo de Los Sims teniendo en cuenta que las carreras de lista para Los Sims 4 están marcadas como oportunidades de trabajo para TS4 y no "para los Sims" en cada una de las oportunidades de trabajo ofrecidas.
Antes de firmar este post con las cotizaciones del listado de carreras nota que esto no afectará el desarrollo de Los Sims 4 en el momento de considerar que diferentes equipos de Maxis están trabajando en diferentes títulos de Sims. La página de carreras también sugirió que el nuevo estudio Maxis Austin también podría estar involucrado en el desarrollo del próximo Juego de Sims, que sabemos que está trabajando en un videojuego IP completamente diferente (también conocido como un título completamente nuevo que no es Los Sims).
Artista de la interfaz de usuario
Estamos buscando un diseñador XD que se centrará exclusivamente en la interfaz de usuario durante un mínimo de 2 años de desarrollo del proyecto. Después de este período, este rol podría convertirse en un rol de interfaz de usuario/UX híbrido.
Este rol será responsable de crear, documentar y mantener los sistemas de interfaz de usuario y debe ser alguien que sea un pensador y hacedor de sistemas. Trabajará en estrecha colaboración con el Director de Arte, Director Técnico de Arte, Ingenieros y Diseñadores de Experiencia para ayudar a desarrollar un sistema de interfaz de usuario modular y receptivo en Unreal que funcione en todas las plataformas (móvil, tableta, PC, consola) y se expandirá con el tiempo. Necesitamos diseñar para el futuro, trabajando de la forma más inteligente posible porque la interfaz de usuario inicial cambiará y crecerá cuando el contenido del juego se expanda.
Este rol será el experto unreal en la interfaz de usuario que guiará al equipo en las mejores prácticas. También coordinará y se asociará con los otros estudios de EA que utilizan Unreal para construir puentes y compartir conocimientos.
Ingeniero de Software – Automatización
Resumen del trabajo
Maxis está buscando un ingeniero talentoso que pueda amplificar nuestra capacidad de desarrollar rápidamente nuestros juegos con la ayuda de la automatización. Este ingeniero trabajará con un equipo experimentado que ha construido colectivamente casi todos los juegos de Maxis en las últimas dos décadas. Trabajarás activamente con grupos de ingeniería, arte, diseño y verificación de calidad para crear prototipos y enviar varias características que amplían el conjunto de características de los juegos de Sims. Se espera que la mayor parte del trabajo se realice en Unreal Engine, tanto en C++ como en blueprints.
Como ingeniero de automatización de un juego en Maxis,
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Implementa herramientas de control de calidad, automatización de pruebas y sistemas de análisis para varias etapas en la creación de un juego de Sims.
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Permita que los diseñadores, productores, artistas y otros ingenieros construyan un marco que den vida a los diseños.
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Demostrar excelentes habilidades técnicas de resolución de problemas bajo requisitos que cambian iterativamente durante el desarrollo del juego.
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Cree documentos de diseño técnico que detallen los requisitos de software.
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Ser un socio crítico para impulsar la innovación en herramientas y procesos para lograr los más altos estándares de calidad. Utilizar lenguajes de programación y scripting adecuados para diseñar, desarrollar y mantener herramientas de pruebas de automatización; análisis estadísticos y cuadros de mando; y otras herramientas que ayudan a impulsar la calidad en nuestros productos.
Ingeniero de software – Juego/UI
Como ingeniero de software de juego en Los Sims, tu trabajo será desarrollar contenido orientado al usuario para Los Sims.
Calificaciones:
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Utilizará Python, C++ y ActionScript 3 para implementar sistemas de interfaz de usuario y jugabilidad basados en datos.
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Crearás nuevos comportamientos de Sims: interacción con el mundo, otros Sims y objetos.
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Construirás aspectos creativos de la vida real dentro de un juego de simulación (por ejemplo, socialización, carreras, clima).
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Trabajará con diseñadores, productores, artistas y otros ingenieros para mejorar el marco basado en datos que da vida a los diseños.
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Escribirá documentos de diseño técnico detallando los requisitos de software.
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Crearás contenido único para un juego que admita un gran grupo demográfico de patrones de jugadores de simulación.
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Escribirá código teniendo en cuenta el rendimiento y el uso de memoria.
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Excelentes habilidades técnicas de resolución de problemas bajo requisitos que cambian iterativamente durante el desarrollo.
Core Engineer – Animación (C++)
Alto nivel
Animation Engineer trabajará en el subsistema del sistema de animación dentro del juego. El trabajo abarcará desde la creación rápida de prototipos hasta el desarrollo de la producción. Se espera que la mayor parte del trabajo se realice en Unreal Engine, tanto en C++ como en Blueprints. Algunos prototipos y características se pueden hacer completamente en C++.
Ingeniero principal – UI/UX
Alto nivel
UX Engineer funcionará en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario dentro del juego. El trabajo abarcará desde la creación rápida de prototipos hasta el desarrollo de la producción. Se espera que la mayor parte del trabajo se realice en Unreal Engine, tanto en C++ como en Blueprints. Algunos prototipos y características se pueden hacer con diferentes herramientas y marcos.
Ingeniero Senior de Software – Cliente (C++)
Como ingeniero de software sénior del cliente en Los Sims, trabajarás en los sistemas cliente dentro del juego. El trabajo abarcará desde la creación rápida de prototipos hasta el desarrollo de la producción. Se espera que la mayor parte del trabajo se realice en C++.
Responsabilidades laborales:
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Arquitecto e implemente características y sistemas de cliente en C++.
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Amplíe los sistemas cliente existentes y cree otros nuevos.
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Trabaja con diseñadores, productores, creadores de contenido y otros ingenieros para diseñar y desarrollar características del juego.
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Escribir documentos de diseño técnico detallando los requisitos de software.
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Escriba código multiplataforma teniendo en cuenta el rendimiento y el uso de memoria.
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Depurar código para documentar y corregir errores.
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Proporcionar una tutoría a otros ingenieros.
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Resuelva problemas técnicos desafiantes en un entorno dinámico para admitir el servicio activo en vivo.
Ingeniero de software del cliente
Como ingeniero de software de cliente en Los Sims, trabajarás en los sistemas cliente dentro del juego. El trabajo abarcará desde la creación rápida de prototipos hasta el desarrollo de la producción. Se espera que la mayor parte del trabajo se realice en C++.
Responsabilidades laborales:
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Implementar características y sistemas de cliente en C++.
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Amplíe los sistemas cliente existentes y cree otros nuevos.
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Trabajar con diseñadores, productores, creadores de contenido y othe
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r ingenieros para diseñar y desarrollar características del juego.
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Escribir documentos de diseño técnico detallando los requisitos de software.
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Escriba código multiplataforma teniendo en cuenta el rendimiento y el uso de memoria.
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Depurar código para documentar y corregir errores.
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Resuelva problemas técnicos desafiantes en un entorno dinámico para admitir el servicio activo en vivo.
ACTUALIZACIÓN: 26/01/2021
«Maxis está buscando un Artista Senior de CAS para ayudar a establecer la apariencia y la línea de nuestros personajes. Si eres un artista de personajes visionario que es experto en estilización, interpretación artística y que tenga una profunda experiencia en canales de personajes, trae las últimas tendencias en tecnología para influir en tu oficio y asesora a otros para desarrollar experiencias excelentes para una nueva IP y existentes … únete nuestro equipo.
EL TRABAJO
Como artista senior de personajes, trabajaría en estrecha colaboración con el director de arte y los líderes técnicos para definir los estándares visuales y las especificaciones técnicas de los personajes para el proyecto.
También participaría activamente en RnD de los métodos de creación de activos y las canalizaciones diseñadas para agregar nuevas características impulsadas por el diseño únicas para el proyecto.
Además de crear modelos y materiales de personajes de alta calidad, guiaría a los miembros más jóvenes del equipo y a los socios externos a realizar trabajos que cumplan con los estándares del proyecto. Busca de manera proactiva oportunidades para mejorar el juego, disfruta de la búsqueda de tecnologías emergentes que mejoran el proceso, acepta comentarios constructivos y prospera en un entorno altamente colaborativo.
Responsabilidades
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Trabaje con el director de arte y los socios técnicos para definir y perfeccionar la apariencia de los personajes para el proyecto.
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Trabajar con Arte Técnico, Ingeniería y otros artistas para desarrollar el proceso de integración y creación de personajes.
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Investigue las técnicas de modelado emergentes y transmítalas al equipo de Arte técnico.
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Crea modelos de personajes y materiales / sombreadores de alta calidad, incluidos activos en el juego y de alta resolución.
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Actualice los documentos técnicos y de estilo para el equipo de diseño de personajes.
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Colabore con artistas técnicos para crear y mejorar herramientas y flujos de trabajo.
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Participe activamente en la planificación y revisión de hitos.
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Trabaje dentro de los plazos y muestre sólidas habilidades de gestión del tiempo.
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Brindar tutoría a los miembros del equipo junior.
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Revise el trabajo de socios externos y proporcione comentarios.
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Marco de interfaz de usuario
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Guía de estilo de interfaz de usuario: este rol también ayudaría a decidir qué software de plataforma usamos para mantener la guía de estilo para permitir el diseño iterativo y la colaboración.
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Diseño e implementación de elementos de interfaz de usuario, iconos, etc. en los prototipos de desarrollo en Unreal
La responsabilidad y las tareas de este trabajo sería ayudar a diseñar y apoyar los prototipos de nuevas herramientas creativas que están actualmente en desarrollo para el juego. Hay dos cosas interesantes que los requisitos del trabajo han enumerado, incluyendo:
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Emocionado y participando en nuevos modelos comerciales / de distribución como servicios de suscripción y juegos multiplataforma.
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Sería ideal tener conocimientos sobre los mods populares de la comunidad Simmer y el contenido personalizado«.
Esto podría significar que el próximo juego de Sims podría depender de un servicio de suscripción, así como la capacidad de jugar a la plataforma cruzada del juego. También han enumerado que sería bueno si el futuro diseñador de juegos tiene conocimientos en mods populares y contenido personalizado - posiblemente lo que significa que el juego también podría tener soporte para Mods / CC.
Requisitos
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Experiencia significativa en el diseño de creative-game Genre, especialmente en el área de herramientas de creación y mecánica de personalización.
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Capacidad para liderar la creación de prototipos entre disciplinas y la iteración de ideas, participando activamente en el desarrollo de una característica de principio a fin.
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Una buena comprensión de cómo se construye/implementa el contenido para juegos creativos. La experiencia práctica en la implementación o el modding es una ventaja.
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Emocionado y participando en nuevos modelos de negocio/distribución como servicios de suscripción y juegos multiplataforma.
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El conocimiento de los populares mods de la comunidad de Sims y el contenido personalizado sería ideal.
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El bono incluye familiaridad con la transmisión de juegos (por ejemplo: Twitch, Mixer)
Calificaciones
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Responsable de la creación de los sistemas de interfaz de usuario del juego, tanto técnicos como visuales.
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Diseñe sistemas de interfaz de usuario que sean intuitivos y atractivos a la vez que equilibra los objetivos técnicos, empresariales y de jugadores.
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Produce el sistema de diseño visual del juego que incluye iconografía, tipografía, jerarquía visual, expresión de marca y movimiento.
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Asóciese con el equipo de XD para crear y copropietario de la biblioteca de patrones XD y la biblioteca de componentes.
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Ofrezca pantallas de interfaz de usuario de alta fidelidad y alta calidad que se alineen con los objetivos de experiencia, facilidad de uso y accesibilidad del producto.
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Experiencia diseñando con las motivaciones y necesidades de los jugadores en mente.
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Capaz de digerir e interpretar los comentarios de los jugadores para realizar mejoras significativas en la interfaz de usuario.
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Colabore estrechamente con los otros diseñadores de experiencias para reunir requisitos, explorar direcciones creativas, producir prototipos e iterar en función de los resultados de las pruebas.
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Inicie, defina y lidere iniciativas de I+D e innovación relacionadas con el diseño de la interfaz de usuario, el movimiento de la interfaz de usuario y los efectos visuales de la interfaz de usuario.
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Asóciate con las partes interesadas para establecer prioridades y encontrar soluciones de diseño equilibradas para los objetivos de los jugadores y del negocio dentro de las limitaciones técnicas.
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Fuertes habilidades de diseño visual (es decir, composición, iconografía, diseño, tipografía, teoría del color) con la capacidad de diseñar información compleja de una manera fácil de entender.
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Habilidades gráficas en movimiento, la capacidad de dar vida a las interfaces teniendo en cuenta la facilidad de uso.
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Cómoda presentación de soluciones de diseño cohesivo a audiencias técnicas y no técnicas.
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La experiencia en el diseño de un sistema de interfaz de usuario multiplataforma es una ventaja gigante.